Archive pour la catégorie ‘GameBoy Advance’

GBA news

Mardi 15 octobre 2002

C’est tout de même hallucinant la somme de travail que des gens arrivent à investir dans des projets d’émulation (je suis admiratif, là)… On a d’abord le projet Rick Dangerous Advance, ni plus ni moins qu’un portage sur GBA du mythique Rick Dangerous, qui a du m’occuper pendant des centaines d’heures sur Atari ST… Et plus fort encore, un émulateur Commodore 64 pour GBA! Il faut absolument que j’essaie ça :-)

PogoShell 1.0

Jeudi 1 août 2002

PogoShell vient de sortir en version 1.0. C’est un véritable petit desktop pour la GameBoy Advance, qui peut remplacer le bootcode fourni avec le Flash Advance Writer pour lancer des jeux compilés sur une cartouche, mais qui peut aussi, grâce à un système de plug-ins, jouer des MODs ou afficher des images. Je l’essaierai la prochaine fois que je me flashe une cartouche!

Des MP3 sur GameBoy

Mardi 2 juillet 2002

Et voilà: une startup californienne travaille sur un lecteur de MP3 pour la GBA. Apparemment cela sera un bout de hardware, le processeur de la GBA n’étant peut-être pas assez rapide pour décoder les MP3 en temps réel (?)…

Gagné DVD

Lundi 17 juin 2002

Trop fort, je suis l’un des gagnants de la compétition organisée par emuholic.com! Le prix est un DVD The Future of Video Games, reportage filmé à l’Electronic Enternainment Expo 2002. Sûrement pas aussi rigolo que d’aller sur place, mais ça me permettra de me remettre au goût du jour :-)

Convergence vers ARM

Mardi 11 juin 2002

La Gameboy Advance est fondée sur un processeur ARM (plus exactement un ARM7tdmi à 16.78 MHz). La nouvelle version 5 de PalmOS récemment annoncée n’est en fin de compte qu’un portage de la version 4 sur ARM 7 pour pouvoir profiter de ces processeurs plus puissants, dont des versions (le StrongARM d’Intel) sont déjà utilisées par la plupart des Pocket PC 2002 (les Palm actuels utilisent eux des Motorola DragonBall VZ, moins puissants, dérivés du vénérable et vénéré 68000). De nombreux téléphones portables sont conçus autour de processeurs ARM. Sun, Symbian et ARM ont annoncé collaborer pour optimiser les applications Java spécifiquement pour les plate-formes ARM.

La société TTPCom a commencé à relier les points entre eux: pourquoi ne pourrait-on pas jouer à des jeux de qualité GBA sur son téléphone portable? Et j’ajoute: pourquoi ne pourrait-on pas avoir un PDA de qualité Palm ainsi qu’une Gameboy Advance et un téléphone GPRS/UMTS, 100% compatible Java, dans le même boîtier? En tout cas, ARM semble bien parti pour profiter à fond d’une éventuelle convergence console portable + PDA + téléphone mobile.

Slashdot: développement GBA

Mardi 4 juin 2002

Une thread sympa sur Slashdot sur le développement GBA. Quelques nouveaux SDK que je ne connaissais pas, plus pas mal de liens et d’idées de développement.

R-Type sur GBA

Vendredi 24 mai 2002

Une news sur Planet Gamers annonce R-Type sur Gameboy Advance! R-Type a toujours été mon shoot’em’up préféré en arcade, et ça fait toujours du bien d’en faire une petite partie via MAME. J’espère que l’adaptation sera à la hauteur à la fois de l’original et de la GBA!

STSound sur GBA

Mardi 14 mai 2002

Ce matin j’ai enfin testé STSound Advance, une démo Gameboy Advance de Leonard, sur ma vraie GBA (par opposition à un émulateur). Je l’avais trouvé géniale sur émulateur, mais en vrai c’est encore plus fort: après l’avoir flashé sur cartouche (avec mon Flash Advance Linker) j’ai pu écouter de bonnes vieilles ziks Atari ST dans l’avion (entre deux parties de Advance Wars). En un mot: démentiel! La meilleure démo sur GBA! :-)
Quand on y pense, certaines musiques ont fait du chemin, parties du C64, passées par le ST ou l’Amiga pour atterrir (pour le moment) sur une GBA… Comme par exemple toutes celles de Rob Hubbard!

Maintenant il ne manque plus qu’un lecteur de MP3 pour GBA pour pouvoir écouter les remix du C64. Il faudrait déjà commencer par un bon lecteur de MOD Amiga aussi pratique que STSound (avec mode shuffle etc.)